JUSTIFICACIÓN
Dado que los niños y las niñas crecen en
un mundo tecnológico, es prioritario que aprendan tempranamente a interactuar y
aprendan con mayor facilidad por la atracción que les produce. Y ellos/as
consideran ya de su mundo.
La computadora es un instrumento que
permite un mejor desarrollo de las funciones básicas para aprender, motivar,
aprestar, desarrollar, ejercitar y promover situaciones de aprendizaje, con un
elemento de por si motivador.
OBJETIVO DE IMPLEMENTACIÓN
• Introducir pedagógicamente a las
alumnas en el mundo de la informática de acuerdo a sus edades evolutivas y al
programa curricular desarrollado.
LOGROS
• Incentiva su memoria.
• Incrementa sus niveles de concentración
• Colabora en el proceso lógico de resolución de problemas.
• Provee un importante estimulo.
• Potencia al niña el desarrollo de memoria, la creatividad, la concentración,
el razonamiento lógico, la deducción y coordinación.
• Revalorizan el compañerismo, la solidaridad y el respeto.
Es importante destacar que como se operan
con secuencias programadas, las niñas no pueden continuar con el paso
siguiente, si el anterior no fue bien realizado generando la autocorrección
inmediata en el proceso.
RECURSOS HUMANOS
• Profesores del área.
• Alumnos.
• Directora.
• Padres de familia
RECURSOS FINANCIEROS
• Apoyo económico de la Administración
de la Municipalidad.
• Ayuda de los padres.
DURACIÓN
*Todo el año.
HERRAMIENTAS
• Uso de software educativos en apoyo a
áreas curriculares.
• Computadora.
LOGROS OPERACIONALES
• Uso del mouse.
METODOLOGÍA DE TRABAJO
Estará sustentado por la Teoría de Jean Piaget.
• Constructivista: Según el cual la niña es el constructor de su aprendizaje,
que se va dando a través de los estímulos del ambiente, y en la medida en que
los mismos protagonistas van dando respuestas a sus propias problemáticas.
• Psicogenética: Dado que esta respeta las individualidades y el proceso de
aprendizaje y el desarrollo de cada niña.
En estas dos teorías se enmarca la tarea del educador que es la de guiar el
proceso, acompañar y generar actividades que conduzcan a experiencias que darán
respuestas a dichos problemas.
Las clases son teórico practicas y en
grupo de pocos miembros. El software de apoyo es adecuado a la edad y el nivel
de madurez de las alumnas junto a los contenidos curriculares de enseñanza.
• Para niñas 2 años: 20 minutos agrupados hasta 4.
• Para niñas 3 años: 25 minutos agrupados hasta 4.
• Para niñas 4 años: 30 minutos agrupados hasta 5.
PROYECTO DE UNA CLASE
TEMA
• Habilidades y destrezas motoras.
• Memoria.
• Colores.
ÁREAS
• Motricidad Fina.
• Matemática.
OBJETIVOS DIRECCIONALES
• Instrucción y consigna oral.
• Establecer relaciones de semejanza y diferencia.
• Desarrollar, enriquecer y generar sus posibilidades de establecer relaciones.
OBJETIVOS OPERACIONALES
• Comprensión, formulación y
reformulación de consignas.
• Explorar libremente el programa: Independencia, Seguridad.
• Manejar las herramientas de la computadora.
• Identificar los colores.
HERRAMIENTA
• Software
• Computadora
ACTIVIDADES
• Mostrar figuras de distintos colores,
y mostrar la figura que tiene el color que se le pide.
• Asociar las figuras por color, igual al modelo.
• Asociar las figuras pintados de diferente color.
• Ordenar los colores según el modelo.
• Parea las prendas del mismo color.
• Pintar las figuras con el color que corresponde.
• Parea el pajarito con el nido del mismo color.
• Armar el rompecabezas, uniendo las partes del mismo color.